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Unternehmerleitfaden zur Suche nach neuen Geschäftsmöglichkeiten im Metaverse

Seit 2021, als Facebook in Meta umbenannt wurde und Roblox mit einer Bewertung von 42 Milliarden US-Dollar an die Börse ging, ist der Hype um das „Metaversum“ explodiert. Geschäftsinhaber in allen Branchen zählen darauf, dass die virtuelle Umgebung zum Goldrausch wird. Wenn Sie auch daran interessiert sind, Geld zu verdienen, müssen Sie zunächst bestimmen, welche Arten von Unternehmen benötigt werden, damit das Metaversum Gestalt annehmen kann.

Es ist leichter gesagt als getan. Nicht einmal alle sind sich über eine klare Definition des Begriffs einig. Mark Zuckerberg, CEO von Meta, sagte, das Metaverse sei „ein verkörpertes Internet, in dem man sich wiederfindet, anstatt es nur anzusehen“. Ein häufigerer Refrain im Internet ist, dass das Metaverse “wenn uns unser digitales Leben mehr wert ist als unser physisches LebenOder, wenn Sie skeptisch sind, bevorzugen Sie vielleicht die Definition des NYU-Stern-Professors und Autors Scott Galloway: „eine einvernehmliche Halluzination zwischen Mark Zuckerberg und den Medien“.

Louis Fischer, Geheimdienstanalyst beim Wirtschaftsforschungsunternehmen CB Insights, teilte am Donnerstag eine frisch recherchierte Definition mit. Es ist derjenige, der Geschäftsinhaber direkter anspricht, da er Hunderte von Unternehmen berücksichtigt, die Technologien entwickeln, die für die Metaverse relevant werden. Er nannte es „gemeinsame Welten, die durch virtuelle Produkte und hochgradig immersive und interaktive Erfahrungen zum Leben erweckt werden“.

Fischer schätzt, dass es mehr als 10 Jahre dauern wird, bis ein Online-Metaverse-ähnliches Erlebnis erreicht wird Leihspieler eins Ebenen der Immersion und Interaktivität. Das liegt nicht an mangelnder Innovation seitens der Unternehmen, die solche Erlebnisse schaffen. Das liegt daran, dass das Metaversum von sechs Technologieschichten abhängt – und jede davon von einer Vielzahl von Unternehmen geformt wird. Hier sind die Schichten, die von Fischer und CB Insights vorgeschlagen wurden, um den Rahmen der Technologie zu bilden.

Infrastruktur

Die Netzwerk- und Verarbeitungstechnologie, die das Computing antreibt, einschließlich Chips, Prozessoren und Netzwerken, einschließlich 5G, Cloud-Infrastruktur und Edge-Netzwerken. Beispiele: Qualcomm, Intel, AWS.

Schnittstelle

Hardwaretechnologien, die prägen werden, wie Menschen das Metaversum erleben, wie Haptik, Headsets, intelligente Brillen und Holografie. Beispiele: Magic Leap-Headsets, taktile HaptX-Virtual-Reality-Handschuhe.

Virtualisierungstools

Tools und Spiel-Engines, die Entwicklern und Designern helfen, Metaverse-Welten und -Erfahrungen zu erstellen, einschließlich Avatar-Entwicklung und 3D-Modellierung und -Erfassung. Beispiel: Epic Games Unreal Engine.

virtuelle Welten

Wie Menschen diese Tools erleben werden. Beispiel: The Sandbox, ein globales Unternehmen mit Hauptsitz in Hongkong, sammelte 93 Millionen US-Dollar an Finanzmitteln, um seine gleichnamige dezentrale virtuelle Welt zu entwickeln.

Wirtschaftliche Infrastruktur

Wie Menschen für Waren und Dienstleistungen im Metaverse bezahlen. „Ich möchte mit der Vorstellung aufräumen, dass das Metaversum nur durch Kryptowährungen erfahren wird“, sagt Fischer. Er sagt, dass für die weit verbreitete Einführung des Metaversums traditionelle Finanzinstitute wie Visa und PayPal eine Rolle spielen werden, ebenso wie Kryptowährungsbörsen, die bereits gut mit Web3 verbunden sind, wie Binance, und Authentifizierungsbörsen, wie Metamask.

Leben

Die Aktivitäten, bei denen Einzelpersonen wirklich in die Metaverse eintauchen können. In dieser Schicht passiert „viel Spaß“, sagt Fischer. Er nennt Spiele und virtuelle Konzerte als zwei Bereiche, die bereits Wachstum und Experimente erleben. Ein Beispiel ist ein Konzert von Rapper Travis Scott in Fortnite, einem Multiplayer-Spiel, das von über 12 Millionen Avataren besucht wurde. Weitere Beispiele sind virtuelle Immobilien und virtuelle Arbeit.

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